BUNJA – KRAINA MOŻLIWOŚCI
Placemaking challenge dla dzieci i młodzieży
Autor: Adam Chyliński
Miejsce testowania: Szkoła Podstawowa, Świetlica Socjoterapeutyczna
Czas: 2023 r.
BUNJA – KRAINA MOŻLIWOŚCI
Placemaking challenge dla dzieci i młodzieży
Autor: Adam Chyliński
Miejsce testowania: Szkoła Podstawowa, Świetlica Socjoterapeutyczna
Czas: 2023 r.
Innowacja powstała w myśl idei, że ważne jest zaangażowanie dzieci w kształtowanie przestrzeni, która je otacza. Włączenie młodych w decyzje dzięki placemakingowej grze – daje im poczucie sprawczości i uczestnictwa w procesach miastotwórczych. Cel rozgrywki to przeprowadzenie z dziećmi prostych interwencji w przestrzeni publicznej np. stworzenie łąki kwietnej, zorganizowanie pikniku, odmalowanie płotu. Dzięki zaplanowanej i przeprowadzonej przez siebie zmianie młodzi ludzie mają wkład w tworzenie ważnych dla siebie miejsc i chętniej o nie dbają.
Dzieci i młodzież w wieku 10 – 15 lat, uczniowie klas 4 – 8 szkoły podstawowej.
Jednostki samorządu terytorialnego działające
w obszarze partycypacji i włączania mieszkańców
w procesy kształtowania przestrzeni.
Organizacje pozarządowe, liderzy społeczni, aktywiści związani z działaniami na rzecz przestrzeni publicznej, wsparcia dzieci i rodzin, partycypacji.
Szkoły, biblioteki, świetlice środowiskowe – wszystkie miejsca, w których młodzież spędza czas.
Architekci, urbaniści – mający bezpośredni wpływ
na zmianę przestrzeni publicznej.
krok po kroku
Jak to zrobić?
Mistrz gry
Odpowiadasz za przebieg całej gry, przygotuj się do tego, zapoznając się z instrukcją i wszystkimi jej elementami. Porozmawiaj wcześniej z innymi dorosłymi, którzy będą Cię wspierać w prowadzeniu rozgrywki. Pamiętaj, aby uzyskać zgodę właściciela miejsca na wprowadzenie zmian
w przestrzeni, poinformujcie rodziców dzieci, o celu waszych działań.
Trzecie spotkanie
Działamy – Nadszedł moment, w którym realizujecie to co zaplanowaliście!
Ufff… gotowe i świat dookoła wygląda piękniej!
Pierwsze spotkanie
To czas na wprowadzenie uczestników w grę, zapoznanie
z zasadami i wyjaśnienie co po kolei będzie się działo. Rozpoczynacie wymyślanie zmian, które będą chcieli przeprowadzić.
Po rozgrywce
A może pochwalicie się efektami swojej pracy z rodzicami? To dobra forma domknięcia wspólnie wykonanej rozgrywki.
Drugie spotkanie
To czas na weryfikację planów, sprawdzenie swoich potencjałów i przemyślenie jak utrzymać zmianę, którą wprowadzicie.
krok po kroku
Jak to zrobić?
Mistrz gry
Odpowiadasz za przebieg gry, przygotuj się do tego, zapoznając się z instrukcją i jej elementami. Porozmawiaj wcześniej z dorosłymi, którzy będą Cię wspierać w rozgrywce Pamiętaj, aby uzyskać zgodę właściciela miejsca na wprowadzenie zmian w przestrzeni.
PIerwsze spotkanie
To czas na wprowadzenie uczestników w grę, zapoznanie
z zasadami i wyjaśnienie co po kolei będzie się działo. Rozpoczynacie wymyślanie zmian, które będą chcieli przeprowadzić.
Drugie spotkanie
To czas na weryfikację planów, sprawdzenie swoich potencjałów i przemyślenie jak utrzymać zmianę, którą wprowadzicie.
TRzecie spotkanie
Działamy – Nadszedł moment, w którym realizujecie to co zaplanowaliście!
Ufff… gotowe i świat dookoła wygląda piękniej
Po rozgrywce
A może pochwalicie się efektami swojej pracy
z rodzicami? To dobra forma domknięcia wspólnie wykonanej rozgrywki.
Dzieci przyznały grze ocenę 4,7 w skali szkolnej – większość uznała ją za zrozumiałą, atrakcyjną i wciągającą.
Dzieci oceniły zmiany, które wprowadziły w przestrzeni, w trackie gry jako pozytywne.
Dzięki grze u młodych osób zwiększyło się poczcie wpływu na przestrzeń i odpowiedzialności za nią – przed rozpoczęciem rozgrywki tylko połowa dzieci czuła, że ma wpływ na bliskie im miejsca, a tylko kilkoro z nich udzieliło odpowiedzi, że czuje się odpowiedzialne za miejsca dla nich ważne.
W grze mogą wziąć udział dzieci z niepełnosprawnościami, w spektrum autyzmu, dzieci z doświadczeniem migracyjnym.
Przedstawicielki urzędu miasta, odpowiedzialne za aktywności partycypacyjne, uznały grę za potrzebną i użyteczną
w kontekście prowadzonych przez nie działań.
Powiązane innowacje
Pamietaj o:
W rozgrywce mogą wziąć udział młodsze dzieci (od 7 r.ż.), jeżeli nie stanowią większości w grupie.
Prowadzenie rozgrywki przez osobę z zewnątrz (np. spoza szkoły) wpływa korzystnie na realizację gry i zwiększa motywację osób dorosłych, aby podejmować działania partycypacyjne.
Elastyczności – grupy, mają różne potrzeby i różne tempo pracy — przyda się też wyobraźnia i kreatywność.
Zgodzie właścicieli przestrzeni, którą chcecie zmieniać, na to, aby można przeprowadzić tam grę.
Nastawienie dorosłych uczestniczących w grze pomaga dzieciom zaangażować się w nią.
Pozostawieniu kilku dni wolnych pomiędzy spotkaniami.